Bussy Esport Vibes
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ESPORT ARENA — TOURNOI COMPÉTITIF — 5 € / JOUEUR

LEAGUE OF LEGENDS 5V5

Le tournoi LAN 5 contre 5 de l'Esport Arena. 32 équipes, phase de poules puis élimination directe jusqu'à la grande finale.

17 – 18 OCTOBRE 2026  //  32 ÉQUIPES DE 5 (+2 REMPLAÇANTS)  //  3 000 € DE DOTATION  //  5 € / JOUEUR, EN LIGNE
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Récompenses

1 500 €
1ʳᵉ PLACE
1 000 €
2ᵉ PLACE
500 €
3ᵉ PLACE

Réparti entre les joueurs de l'équipe selon les modalités communiquées par l'organisation lors de la remise des prix.

INFOS CLÉS

Le tournoi

ÉQUIPES 32 équipes maximum, 5 joueurs titulaires par équipe
CASH PRIZE 3 000 € répartis entre les 3 premières équipes
INSCRIPTION 5 € par joueur, en ligne (billetterie officielle)
DURÉE D'UN MATCH Environ 1 heure par match (indicatif)
DÉBUT Samedi 17 octobre — arrivée dès 9h30, coup d'envoi à 11h00
GRANDE FINALE Dimanche 18 octobre, à partir de 13h15
REMISE DES PRIX Dimanche 18 octobre, 17h30 au plus tard
LIEU Esport Arena — Complexe sportif Laura-Flessel, Bussy Saint-Georges

Règlement

Format du tournoi

Le tournoi se déroule en deux phases sur les deux jours : chaque équipe est garantie de disputer au moins 3 matchs.

Phase 1 — Poules (samedi) : 32 équipes réparties en 8 poules de 4. Chaque équipe affronte les 3 autres de sa poule en Best of 1. Les 2 premières de chaque poule (16 équipes) se qualifient pour les playoffs.

Phase 2 — Playoffs (samedi soir & dimanche) : élimination directe. Le tirage évite les rencontres entre équipes d'une même poule au premier tour.

TourÉquipesFormat
Huitièmes de finale16 → 8Best of 1
Quarts de finale8 → 4Best of 3
Demi-finales4 → 2Best of 3
Petite finale (3ᵉ place)2 perdants de demiesBest of 3
Grande finale2 → 1Best of 5

Classement des poules (en cas d'égalité) : résultat du match direct, puis durée cumulée des parties (la plus courte l'emporte), puis match de départage arbitré.

Inscription & composition des équipes
  • Inscription en ligne uniquement, via la billetterie officielle, au tarif de 5 € par joueur.
  • Chaque équipe compte 5 joueurs titulaires, plus jusqu'à 2 remplaçants facultatifs déclarés à l'inscription.
  • Chaque joueur indique son pseudo (Riot ID) et son compte de jeu à l'inscription ; ce sont ces comptes qui devront être utilisés le jour J.
  • La composition est verrouillée à la fin du check-in : aucun changement possible après le début du tournoi, hors remplaçants déjà déclarés.
  • Les mineurs doivent fournir une autorisation parentale signée pour participer.
Matériel — LAN, BYOC

Le tournoi se joue sur place, en LAN. Chaque joueur apporte son propre matériel.

À apporter par chaque joueurFourni par l'organisation
Unité centrale ou PC portable, écran, souris, clavier, casque, tapis de souris et câbles associésTable, chaise, alimentation électrique et connexion réseau filaire (Ethernet)

Arrivée obligatoire à 9h30 le samedi pour installer et tester son poste avant le coup d'envoi. Toute équipe non prête à l'heure du check-in s'expose à un forfait.

Règles de jeu
  • Serveur : EU West (EUW), sur la version live du jeu.
  • Sélection des champions : mode Tournament Draft, bannissements activés.
  • Choix du côté : déterminé au chifoumi pour la 1ʳᵉ partie ; ensuite, le choix revient à l'équipe qui a perdu la partie précédente.
  • Pauses : 10 minutes cumulées maximum par partie, réservées aux problèmes techniques et signalées à un arbitre.
  • Bug / déconnexion : un remake peut être autorisé en tout début de partie (avant le premier sang et avant la 3ᵉ minute).
  • Chaque joueur joue sur son propre compte : comptes partagés et fait de jouer à la place d'un coéquipier (smurf) sont interdits.
Retards, forfaits & fair-play
  • Retard : 15 minutes après l'heure officielle d'un match pour se présenter au complet. Passé ce délai, le match peut être déclaré perdu par forfait.
  • Triche : tout logiciel tiers, script ou exploit de bug entraîne la disqualification immédiate de l'équipe.
  • Comportement : le respect des adversaires, du staff, des arbitres et des casters est obligatoire — sanctions possibles jusqu'à la disqualification.
  • Autorité de l'organisation : les arbitres et l'organisation tranchent toute situation non prévue par ce règlement ; leurs décisions sont définitives.
  • Modification : l'organisation se réserve le droit de modifier le règlement et le format à tout moment, notamment selon le nombre d'équipes inscrites.
Billetterie — conditions de vente

Modalités de remboursement

Les billets achetés en ligne sont, en principe, non remboursables et non échangeables.

Toutefois, certaines situations particulières ou exceptionnelles peuvent faire l’objet d’un examen au cas par cas, notamment pour les réservations de groupe ou toute autre demande spécifique.

Dans ce cadre, une demande peut être adressée par e-mail à contact@2-lives.com, en précisant les références de la réservation ainsi que le motif de la demande.

L’envoi d’une demande ne garantit pas son acceptation. 2 Lives se réserve la possibilité d’accorder, à titre exceptionnel, un remboursement total ou partiel, selon les circonstances et les conditions applicables à la réservation concernée.

S'inscrire sur la billetterie 5 € par joueur · Réservation par équipe complète · Places limitées
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