Bussy Esport Vibes
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ESPORT ARENA — TOURNOI COMPÉTITIF — 5 € / JOUEUR

TEAMFIGHT TACTICS

Le tournoi individuel de l'Esport Arena, en lobbies de 8 joueurs, chacun pour soi. 128 joueurs, plusieurs tours de qualification jusqu'à la grande finale.

17 – 18 OCTOBRE 2026  //  128 JOUEURS MAXIMUM  //  1 500 € DE DOTATION  //  5 € / JOUEUR, EN LIGNE
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Récompenses

750 €
1ʳᵉ PLACE
500 €
2ᵉ PLACE
250 €
3ᵉ PLACE
INFOS CLÉS

Le tournoi

PARTICIPANTS 128 joueurs maximum, tournoi individuel
CASH PRIZE 1 500 € répartis entre les 3 premiers
INSCRIPTION 5 € par joueur, en ligne (billetterie officielle)
DURÉE D'UN MATCH Environ 1 heure par match (indicatif)
DÉBUT Samedi 17 octobre — arrivée dès 11h00, coup d'envoi à 12h00
GRANDE FINALE Dimanche 18 octobre, à partir de 13h00
REMISE DES PRIX Dimanche 18 octobre, 15h00 au plus tard
LIEU Esport Arena — Complexe sportif Laura-Flessel, Bussy Saint-Georges

Règlement

Format du tournoi

Le tournoi se joue par lobbies de 8 joueurs, en plusieurs tours sur les deux jours. À chaque tour, chaque joueur dispute plusieurs parties et cumule des points selon son classement ; les meilleurs se qualifient pour le tour suivant. Chaque joueur dispute au minimum 3 parties.

Système de points (par partie, selon la place obtenue) :

Place1ʳᵉ2ᵉ3ᵉ4ᵉ5ᵉ6ᵉ7ᵉ8ᵉ
Points87654321

Déroulé des tours :

TourJoueursLobbiesQualifiés
Tour 112816 (3 parties)Top 4 par lobby → 64
Tour 2648 (3 parties)Top 4 par lobby → 32
Tour 3324 (3 parties)Top 2 par lobby → 8
Grande finale81 (3 parties)Classement cumulé → podium

Les lobbies sont recomposés à chaque tour : tirage aléatoire au Tour 1, puis répartition selon le classement pour équilibrer les lobbies suivants. En cas d'égalité de points : meilleure place obtenue dans le tour, puis place à la dernière partie, puis décision de l'organisation.

Inscription
  • Inscription en ligne uniquement, via la billetterie officielle, au tarif de 5 € par joueur.
  • Tournoi individuel : chaque joueur s'inscrit pour lui-même, dans la limite de 128 places.
  • Chaque joueur indique à l'inscription son pseudo (Riot ID) et le compte qu'il utilisera le jour J.
  • Les mineurs doivent fournir une autorisation parentale signée pour participer.
Matériel — LAN, BYOC

Le tournoi se joue sur place, en LAN. Chaque joueur apporte son propre matériel.

À apporter par chaque joueurFourni par l'organisation
Unité centrale ou PC portable, écran, souris, clavier, casque, tapis de souris et câbles associésTable, chaise, alimentation électrique et connexion réseau filaire (Ethernet)

Arrivée conseillée au moins 1h avant, soit dès 11h00 le samedi, pour installer et tester son poste avant le check-in.

Règles de jeu
  • Serveur : EU West (EUW), sur la version live du jeu.
  • Lobbies : parties dans des lobbies personnalisés créés par l'organisation ; chaque joueur rejoint uniquement le lobby qui lui est attribué, via le code communiqué par les arbitres.
  • Chaque joueur joue sur son propre compte : comptes partagés et fait de jouer à la place d'un autre sont interdits.
  • Anti-entente : TFT se joue chacun pour soi. Toute forme d'entente entre joueurs (partage d'informations, coordination pour cibler un joueur, arrangement de placement) est strictement interdite et sanctionnée.
  • Déconnexion : il n'y a pas de pause en TFT. Le joueur doit se reconnecter au plus vite ; la partie continue sans lui. Aucune partie n'est rejouée pour ce motif — chacun est responsable de la stabilité de son matériel et de sa connexion.
Retards, forfaits & fair-play
  • Retard : un joueur absent au lancement d'une partie y est intégré en retard si possible, sinon il marque le minimum de points pour cette partie. Un joueur absent au début d'un tour peut être déclaré forfait.
  • Triche : tout logiciel tiers, script ou exploit de bug entraîne la disqualification immédiate.
  • Comportement : le respect des autres joueurs, du staff, des arbitres et des casters est obligatoire — sanctions possibles en cas de propos haineux, harcèlement ou comportement toxique.
  • Autorité de l'organisation : les arbitres et l'organisation tranchent toute situation non prévue par ce règlement ; leurs décisions sont définitives.
  • Modification : l'organisation se réserve le droit de modifier le règlement et le format à tout moment, notamment selon le nombre de participants inscrits.
Billetterie — conditions de vente

Modalités de remboursement

Les billets achetés en ligne sont, en principe, non remboursables et non échangeables.

Toutefois, certaines situations particulières ou exceptionnelles peuvent faire l’objet d’un examen au cas par cas, notamment pour les réservations de groupe ou toute autre demande spécifique.

Dans ce cadre, une demande peut être adressée par e-mail à contact@2-lives.com, en précisant les références de la réservation ainsi que le motif de la demande.

L’envoi d’une demande ne garantit pas son acceptation. 2 Lives se réserve la possibilité d’accorder, à titre exceptionnel, un remboursement total ou partiel, selon les circonstances et les conditions applicables à la réservation concernée.

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